Статья
Обзор для разработчиков: отказоустойчивость, аллокаторы и миграции
Сегодняшний дайджест посвящен практическим аспектам разработки. Мы рассмотрим философию принятия неизбежных сбоев, оптимизацию памяти в игровых движках на C++, а также реальный опыт миграции с Zeppelin. Отдельное внимание уделено полезным и
Коротко
- При разработке нужно закладывать неизбежность сбоев, а не надеяться на их отсутствие.
- В геймдеве стандартные аллокаторы памяти могут быть слишком медленными, требуются специализированные решения.
- Миграция с одного инструмента аналитики (Zeppelin) на другой — сложный процесс, требующий планирования.
- Старый роутер может стать причиной утечек памяти в браузере из-за проблем с асинхронным кодом.
- Появился модуль Python DBMerge для удобного выполнения insert/update/delete операций в БД.
Философия разработки: готовность к сбоям
Что случилось
Автор статьи на Habr призывает разработчиков помнить, что сбои и ошибки в системах — это не вопрос «если», а вопрос «когда». Это реакция на ряд прочитанных материалов, где, по мнению автора, присутствует излишний оптимизм.
Почему важно
Подход, отрицающий возможность сбоев, ведет к созданию хрупких систем. Осознание неизбежности проблем — основа для проектирования отказоустойчивых и надежных решений.
Кому важно
Всем инженерам, архитекторам и руководителям проектов, особенно в областях, где критична бесперебойная работа (финансы, инфраструктура, высоконагруженные сервисы).
Что делать
Закладывать обработку ошибок, мониторинг, резервирование и планы аварийного восстановления (Disaster Recovery) на этапе проектирования, а не как дополнение.
Источник
Оно обязательно сломается: не «если», а «когда»
Оптимизация памяти в игровых движках
Что случилось
Рассматриваются специализированные аллокаторы памяти (arena, pool, slab) на C++ как альтернатива стандартному malloc для использования в игровых движках.
Почему важно
В геймдеве, где бюджет времени на кадр строго ограничен (например, 16 мс), универсальные инструменты выделения памяти могут создавать «узкие места» производительности из-за фрагментации и накладных расходов.
Кому важно
Разработчикам игровых движков, системным программистам в геймдеве и всем, кто работает над высокопроизводительными приложениями на C++, где управление памятью критично.
Что делать
Изучать принципы работы кастомных аллокаторов, оценивать паттерны выделения памяти в своем проекте и внедрять специализированные решения для часто создаваемых/удаляемых объектов одного типа.
Источник
Кастомные аллокаторы для игровых движков: arena, pool и slab на C++
Практический опыт миграции с Zeppelin
Что случилось
Команда делится опытом миграции с аналитической платформы Zeppelin, описывая первую часть процесса, связанную с переносом системы рассылок.
Почему важно
Zeppelin, несмотря на свою гибкость и возможности, может не удовлетворять всем требованиям масштабирующегося проекта. Процесс миграции с такого мощного инструмента сопряжен с множеством технических сложностей.
Кому важно
Аналитикам данных, дата-инженерам и руководителям, которые используют или планируют использовать Zeppelin и рассматривают возможность перехода на другие платформы.
Что делать
Внимательно изучать чужой опыт миграции, тщательно оценивать все зависимости и функциональность перед началом подобного проекта, разбивать процесс на этапы.
Источник
Как мы мигрировали с Zeppelin и что из этого вышло. Часть 1. Рассылки
Инструменты и практики
Что случилось
Представлен модуль Python DBMerge, предназначенный для удобного обновления данных в базе (insert/update/delete). Также опубликован мануал для новичков по реверс-инжинирингу с использованием Ghidra на примере CrackMe.
Почему важно
DBMerge предлагает решение распространенной задачи работы с БД, потенциально упрощая код. Руководство по Ghidra помогает снизить порог входа в сложную область реверс-инжиниринга.
Кому важно
Модуль DBMerge — Python-разработчикам, часто работающим с синхронизацией данных. Мануал по Ghidra — начинающим специалистам по информационной безопасности и реверс-инжинирингу.
Что делать
Ознакомиться с документацией DBMerge для оценки применимости в своих проектах. Начинающим в реверсе — использовать руководство как пошаговую инструкцию для первых практических опытов.
Источник
Модуль Python для обновления данных в БД — DBMerge
Очередной CrackMe или Как я мучался с Ghidra. Мануал для новичков
Риски и неопределенности
- Внедрение кастомных аллокаторов требует глубокого понимания и может привести к новым, более сложным ошибкам, если сделано неправильно.
- Опыт миграции с Zeppelin описан только на начальном этапе (рассылки), полная картина сложностей и результатов пока не ясна.
- Полезность модуля DBMerge для конкретных задач нужно проверять на практике, его надежность и производительность в различных сценариях не уточняется в источнике.
- Проблема с роутером и памятью браузера описана как частный случай, и универсальность решения для других подобных инцидентов под вопросом.
Сегодняшние материалы подчеркивают, что эффективная разработка лежит на стыке правильной философии (принятие ошибок), глубокой оптимизации (память) и грамотного использования/замены инструментов. Ключ — в балансе между теоретическим подходом и практической реализацией.
Источники
- Как старый роутер съел 2.5 ГБ ОЗУ в моей вкладке, или cетевой инфаркт асинхронного кода
Интро Это история о том, как «кривой» роутер научил меня смотреть на память браузера иначе. Есть вкладка с ИИ-чатом, есть WebSocket/Streaming, есть обычный i5. И есть момент, когда все это превращается в кирпич: вкладка раздувается до гигаб
- Обзор книги «Ошибаться – это норм!», Эми Эдмондсон
Чем толковее врачи, тем больше ошибок они фиксируют в своих отчетах. А проблема плохих врачей не в том, что они плохие, а в том, что они этого не понимают. Видеть ошибки — один из важнейших навыков. Он спасает жизнь, карьеру, семью. Он же я
- Очередной CrackMe или Как я мучался с Ghidra. Мануал для новичков
Думаю, новички в реверс-инжиниринге всегда хотели бы разбираться во всем? Но язык профессионалов не всегда понятен? Что-ж, я попробую помочь вам в этом нелегком деле! Начать погружение
- Как мы мигрировали с Zeppelin и что из этого вышло. Часть 1. Рассылки
Для задач аналитики Zeppelin - это чуть ли не находка. Он может в одной книжке исполнять код на любом языке (был бы интерпретатор), выводить его в виде красивых табличек, графиков и в любом другом виде, который удобен. И на Хабре есть много
- Создание приложения на React Native: часть первая
В этой статье мы познакомимся и детально изучим процесс создания приложения на кроссплатформенном фреймворке React Native. Рассмотрим, какие библиотеки понадобятся для работы, как правильно настроить структуру приложения, собрать его и прот
- Слово живое и точка
Для начала давайте представим вашу обыкновенную утреннюю рутину. Вы просыпаетесь и сразу (или чуть позже) открываете новостной ТГ-канал или, не дай бог, газету, и погружаетесь в произошедшие за последний день события. За кратчайший промежут
- Модуль Python для обновления данных в БД — DBMerge
Хочу рассказать о своей разработке и поделиться ей с сообществом habr в виде готового модуля для Python. Этот модуль решает задачу обновления данных в базе данных. Он выполняет insert/update/delete в одном действии. Модуль DBMerge проектиро
- Кастомные аллокаторы для игровых движков: arena, pool и slab на C++
Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах.
- Делаем presence для Sprut.hub по данным из Mikrotik
Когда на работе занимаешься сетями, а по выходным строишь умный дом, в голову приходят самые разные идеи, сочетающие работу и хобби. Порой не самые очевидные, но помогающие в быту. Например, что будет, если скрестить mikrotik и sprut.hub? У
- Оно обязательно сломается: не «если», а «когда»
Навеяло несколькими прочитанными недавно статьями и комментариями к ним. Люди, помните — «дерьмо случается»! Конечно, хорошо жить в мире где всё идет строго по плану, работает без ошибок и сбоев, никто не пытается ни в чем навредить и так д