Статья
ИИ-агенты, локальные модели и инженерные практики: итоги ноября на Хабре
Ноябрь на Хабре прошел под знаком ИИ-агентов, способных взаимодействовать с реальными интерфейсами, что ставит новые вызовы перед разработкой. Параллельно обсуждались локальные модели с функцией tool calling, классификация требований к ПО и
Коротко
- ИИ-агенты научились работать с графическими интерфейсами, что требует пересмотра дизайна ПО.
- Появились компактные локальные модели с функцией вызова инструментов (tool calling).
- Растет спрос на структурирование требований к ПО и документации для ИИ.
- ClickHouse остается ключевым инструментом для аналитики больших данных, например, в блокчейне.
- Сообщество активно делится практическим опытом через статьи и мероприятия.
Эволюция ИИ: от помощника к агенту
Что случилось
Искусственный интеллект перешел на новый уровень, научившись напрямую взаимодействовать с компьютерными интерфейсами: видеть экраны, кликать кнопки, писать и проверять код. Это превращает ИИ из инструмента, выполняющего команды, в автономного агента, работающего в средах, созданных для людей.
Почему важно
Это фундаментальный сдвиг. Веб-интерфейсы, приложения и API проектировались для человеческого восприятия и логики. Теперь разработчикам приходится задумываться о том, как их продукты будут «понимать» и использовать ИИ-агенты, что требует новых подходов к проектированию и документированию.
Кому важно
Всем, кто создает программное обеспечение, веб-сервисы или цифровые продукты. Особенно архитекторам, UX/UI-дизайнерам и техническим писателям, которым предстоит адаптировать свои практики.
Что делать
Начинать изучать, как ИИ-агенты воспринимают интерфейсы, и экспериментировать с написанием документации (например, README-файлов), ориентированной на их «понимание». Следить за развитием стандартов и лучших практик в этой новой области.
Источник
Локальные модели с расширенными возможностями
Что случилось
Развиваются компактные языковые модели, которые не только генерируют текст, но и способны выполнять функцию tool calling — вызывать внешние инструменты и API. Это позволяет создавать мощные локальные приложения, не зависящие от облачных сервисов.
Почему важно
Такие модели открывают путь к более дешевым, быстрым и конфиденциальным ИИ-решениям. Их можно развертывать на edge-устройствах или в корпоративных сетях, что критично для задач, требующих обработки чувствительных данных или работы в условиях ограниченного подключения.
Кому важно
Разработчикам, которые внедряют ИИ в конечные продукты, энтузиастам локального ИИ, компаниям с жесткими требованиями к безопасности и задержкам данных.
Что делать
Изучать архитектуры и методы обучения, позволяющие малым моделям достигать высокой функциональности. Экспериментировать с подобными моделями для создания автономных агентов или ассистентов.
Источник
Локальный Tool Calling или «У нас есть BFCL-V4 дома»
Инженерные практики в эпоху ИИ и больших данных
Что случилось
Сообщество продолжает углубляться в фундаментальные и прикладные инженерные дисциплины. Актуальными темами стали систематизация требований к ПО, написание документации для ИИ-агентов и практический опыт работы со специализированными СУБД, такими как ClickHouse, для аналитики блокчейн-данных.
Почему важно
Базовые инженерные навыки не теряют актуальности на фоне хайпа вокруг ИИ. Напротив, сложность систем растет, и без четкой структуры требований, качественной документации и умения работать с данными в масштабе эффективная разработка невозможна.
Кому важно
Системным аналитикам, архитекторам, бэкенд- и data-инженерам, а также всем, кто стремится к созданию надежных и поддерживаемых систем.
Что делать
Обращаться к проверенным методикам классификации требований. Учиться формулировать задачи и документацию так, чтобы их понимали не только коллеги, но и ИИ-агенты. Изучать кейсы применения специализированных баз данных вроде ClickHouse для своих областей.
Источник
Классификация требований к ПО в виде иерархии, Как писать README-файлы для ИИ-агентов, Как я вкатывался в Clickhouse
Риски и неопределенности
- Безопасность и надежность ИИ-агентов, взаимодействующих с критической инфраструктурой, не уточняется в источниках.
- Скорость адаптации индустрии к проектированию «ИИ-дружелюбных» интерфейсов может отставать от темпов развития самих агентов.
- Эффективность и границы применения компактных локальных моделей с tool calling требуют дальнейшего изучения и тестирования.
- Качество и структура входных данных (требований, документации) становятся еще более критичным фактором успеха проекта.
Ноябрь показал, что развитие ИИ все теснее переплетается с классической software engineering. Будущее за гибридными подходами, где мощные агенты опираются на четкие инженерные процессы и качественные данные.
Источники
- Кликер, ИБ-решето и 50 000 светодиодов: квест по блогу Позитива
Хабр, привет! Еще один год позади. Вот на днях подвели итоги года на Хабре, объявили старт очередного Технотекста и мы с вами (окей, многие из нас) бросились писать или искать уже написанное. Хорошие, настоящие, живые и осмысленные тексты.
- Локальный Tool Calling или «У нас есть BFCL-V4 дома»
В своей прошлой статье я рассказывал о компактной модели, которая по бенчмаркам смогла превзойти модели в 10 раз больше ее самой. О том, что это стало возможным благодаря особому подходу к обучения самой модели и что такую модель вполне реа
- Как ИИ научился пользоваться компьютером и почему интернет к этому не готов — лучшие статьи ноября 2025
ИИ начал работать в реальных интерфейсах: он научился видеть экраны, кликать кнопки, писать код и сразу же проверять, что получилось. И оказывается интерфейсы, да и весь интернет проектировали для людей, но не для агентов. В ноябре вышли ис
- Пустой заголовок
Пустое содержание Оавфоаыаджофыдвадфжыовадыфвоафыдвлаофжыаолфывждаоыфвжадофывждаофывджаофывдаыфовадфжывоафыджалофыдаофывджаофывдао Читать далее
- Классификация требований к ПО в виде иерархии
Цель статьи — провести классификацию и иерархическое деление требований на группы с конкретными примерами из лабораторной практики. Разделение требований на группы и подгруппы необходимо для правильного построения проектного решения, основа
- Генерация лабиринта с использованием Uber H3 на карте в Qt
Генерируем лабиринт на гексагональной сетке Uber H3 и ищем путь с помощью двунаправленного A* — всё это на Qt 6 с визуализацией на реальной карте Читать далее
- Как писать README-файлы для ИИ-агентов
Ещё недавно мы просили ИИ дописать кусок кода. А теперь всё чаще отдаём ему задачу целиком: спланируй шаги, внеси правки, прогони тесты, доведи до рабочего состояния. Проблема в том, что агенту нужно быстро понять правила игры в конкретном
- Как я вкатывался в Clickhouse
Я блокчейн разработчик, и в проекте у нас базы на сотни гигабайт с децентрализованных бирж. Чтобы строить аналитические отчеты и делать агрегации, такие как вычисления цен, биржевых свечей, объемов торгов, цен на токены, мы используем БД Cl
- [AI ⊂ TM] Машина Тьюринга и искусственный интеллект
Почему машина Тьюринга (TM) сегодня в теме про искусственный интеллект (AI) ? Ведь AI сегодня это все больше про машинное обучение (ML), искусственные нейронные сети (ANN), LLM, вычисления на CUDA и т. п. Причина в том, что никакой AI, с то
- От Чёрного моря до Невы: история одного комьюнити-тура
Привет, Хабр! 2025 год выдался богатым на конференции и митапы, которые мы успели посетить, а некоторые даже организовать. В этой статье мы совершим небольшой тур по городам и событиям этого года, важным для нашей команды. Buckle up, folks!